domingo, 19 de junio de 2011

Escaner

El escaner, del ingles scanner, es un periferico utilizado para convertir imagenes impresas a formato digital mediante luz. Aunque hoy en dia es mas comun que haya impresoras con escaner, las llamadas impresoras multifuncion.

CALIDAD DEL ESCANER

A las imagenes que obtienen los escaners se les aplica un conjunto de algoritmos (definicion mas abajo, casi al final) y despues son recibidas en el ordenador por un interfaz de entrada/salida. La profundidad del color depende principalmente del vector escaneado y lo normal seria una imagen de 24 bits; una de 48 bits daria mayor calidad y profundidad de color.


Al escanear (esto es distinto a lo de arriba) se obtiene como resultado una imagen RGB no comprimida que puede transferirse a la computadora. Algunos escáneres comprimen y limpian la imagen usando algún tipo de firmware embebido. Una vez se tiene la imagen en la computadora, se puede procesar con algún programa de tratamiento de imágenes como Photoshop, Paint Shop Pro o GIMP y se puede guardar en cualquier unidad de almacenamiento como el disco duro.
Normalmente las imágenes escaneadas se guardan con formato JPEG, TIFF, mapa de bits o PNG dependiendo del uso que se le quiera dar a dicha imagen más tarde.
Cabe mencionar que algunos escáneres se utilizan para capturar texto editable (no sólo imágenes como se había visto hasta ahora), siempre y cuando la computadora pueda leer este texto. A este proceso se le llama OCR (Optical Character Recognition).


Definicion informatica algoritmo:

En programación, los algoritmos se implementan en forma de sentencias en algún lenguaje de programación. De esta manera, la forma de escribir los algoritmos depende del lenguaje de programación, y del paradigma usado. Estos son los algoritmos que pueden ser interpretados por una computadora y así ser ejecutados.


( Si no se entiende algo a google que es muy buen buscador)


PD: algunos comentarios en parentesis no son para ti profe

Antivirus

Antivirus es una herramaienta que detecta y elimina virus informaticos. Nacio en decada de los años 80.

Con las mejoras de navegacion, descarga de archivos y mensajeria instantanea. Se han mejorado tambien los antivirus los cuales son mejores y protejen mejor el ordenador de los distintos malware ( panda no inclusive) ahora tambien no solo los detectan protegen al sistema de ellos los desinfectan y preveen que vuelvan a aparecer.


Tipos de vacunas de los antivirus: 

CA:Sólo detección: Son vacunas que solo actualizan archivos infectados sin embargo no pueden eliminarlos o desinfectarlos.

CA:Detección y desinfección: son vacunas que detectan archivos infectados y que pueden desinfectarlos. 

CA:Detección y aborto de la acción: son vacunas que detectan archivos infectados y detienen las acciones que causa el virus 

CB:Comparación por firmas: son vacunas que comparan las firmas de archivos sospechosos para saber si están infectados.

CB:Comparación de signature de archivo: son vacunas que comparan las signaturas de los atributos guardados en tu equipo. 

CB:Por métodos heurísticos: son vacunas que usan métodos heurísticos para comparar archivos. 

CC:Invocado por el usuario: son vacunas que se activan instantáneamente con el usuario. 

CC:Invocado por la actividad del sistema: son vacunas que se activan instantáneamente por la actividad del sistema windows xp/vista

lunes, 4 de abril de 2011

NetSky

Virus perteneciente a una profílica familia de gusanos informaticos. La primera variante apareció el Lunes, 16 de febrero 2004. El miercoles 18 de febrero de 2004 el joven de 18 años Sven Jaschan confesó haber creado este virus y muchos otros gusanos como Sasser.


NetSky se reproduce creando copias de si mismo como archivo adjunto en los correos electronicos utilizando como base motor SMTP. Busca las direcciones de correo de otros destinatarios del ordenador convirtiendo el sistema en una base desde la que propagarse. Imita las notificaciones de correo normal pero enviando los correos con un remitente falso, puede variar el contenido del mensaje o archivo adjunto.


Para ampliar su alcanze y distribucion utiliza textos de ofertas y premios.
Este gusano también intenta propagarse a través de peer-to-peer redes mediante la búsqueda en las unidades C a la Z para las carpetas que contienen las cadenas que son en su mayoría asociadas a aplicaciones peer-to-peer

Definición de peer to peer
Red de  pares o red entre iguales o red entre pares o red punto a puno  es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino  que se comportan como iguales entre sí

El primer virus infomático



El virus creeper ( endredadera en ingles) gusano informático creado en el 72 por Robert Thomas Morris es considerados por muchos el primer virus de la historia. Programa experimental de auto-replicarse.

Fue diseñado para no dañar, sino para demostrar una aplicación móvil.  . En general se acepta que el primer virus de computadora , aunque la noción de un virus informático no existía en los 70. Creeper infectó a equipos que ejecutaban sistemas operativos TENEX.


Creeper tuvo acceso a traves de ARPANET copiandose a si mismo con un mensaje que dice: "Yo soy the creeper, atrapame si puedes". Creeper comenzaba a imprimir un archivo, pero se detenía, buscaba otro sistema TENEX y si encontraba otro TENEX en red se copiaba a este (incluyendo su estado, archivos, etc...), y entonces se ejecutaba en el nuevo ordenador, mostrando de nuevo el mensaje.

Se replicaba raramente, ya que solo saltaba de un ordenador a otro, eliminándose del ordenador anterior, por ello Creeper nunca se instalaba en un solo ordenador, sino que se movía entre los distintos ordenadores de una misma red.
Para eliminar a Creeper se creó a Reaper ( podadora)
Aunque me temo que no hemos encontrado ninguna imagen respecto al virus.

ELK CLONER

Elk Cloner 1982 creado por Rich Skrenta
Rich Skrenta era un buen alumno, que gustaba compartir su software (programas) con sus compañeros de curso. Skrenta gustaba de alterar los juegos de forma que dejaran de funcionar o incorporando en el interfaz alguna de sus ocurrencias. A Skrenta le gustaba publicar un pequeño poema o similar, que el mismo consideraba divertido. Lo mismo no ocurría con sus compañeros de curso, que después de un tiempo no le permitían acercarse a sus discos.
Para solucionar este inconveniente, Skrenta creó “Elk Cloner”, el primer virus informático del mundo. De esa forma, podría cultivar su especial forma de humor con sus amigos, sin tocar directamente sus discos. El programa fue escrito en una computadora Apple II, y funcionaba autocopiandose a disquetes sin la autorización del usuario. Al cabo de poco tiempo, Skrenta había contagiado la mayoría de las computadoras de sus amigos en lo que pasaría convertirse en el primer virus informático de la historia.

El virus fue escrito para las máquinas Apple II, que al infectarse mostraban el siguiente mensaje en pantalla por cada cincuenta veces que se encendiese la computadora:

Alce Cloner: El programa con una personalidad
 Esto subirá todos sus discos
 Esto se infiltrará sus  chips
 ¡Sí esto es Cloner!

 

 Esto se atendrá a usted como la cola
 esto modificará la RAM también
 ¡Envíe el Cloner!

viernes, 1 de abril de 2011

Videoconferencia



Videoconferencia es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador, etc.
Lo mismo sucedía con las videoconferencias pero como los equipos se han ido reduciendo hasta tener el tamaño de una video como caseteras.
CU,See Me

See you, see me, la traducción es “te veo y me ves”. Es un programa muy económico, pero existen versiones gratuitas por Internet incorporan nuevos codificadores de audio y video, que permite la posibilidad de conectarse vía módems de no muy alta velocidad. Mediante CU-SeeMe, tambien se pueden establecer conversaciones en formato de texto exclusivamente, así como intercambiar imágenes mediante una pizarra compartida de hasta 8 ventanas.


NetMeeting


Tiene la posibilidad de transmitir archivos y compartir aplicaciones, e incluso equipos, en tiempo real.
Sus principales caracteristicas son:

Conferencias de datos de múltiples puntos: Los participantes pueden compartir información con dos o más usuarios de una misma conferencia.Video de Alta calidad : Puede producir imágenes de video de alta calidad en tiempo real con una conexión de red.
Interconexión con otros programas.Las demas caracteristicas son iguales que cualquier otro programa de videoconferencia.

iSpQ Chat   

iSpQ VideoChat es un programa para chatear con gente de todo el mundo a través de las decenas de salas de chat que tiene. Uno de sus puntos fuertes es que acepta videoconferencias a través de tu webcam. El programa es compatible con prácticamente cualquier webcam.

Entre sus características destacan:
Compatibilidad con ICQ
Módulos adicionales de seguridad

viernes, 25 de marzo de 2011

Redes Sociales

Una red social es una estructura de compuesta de varios grupos de personas que tienen diferentes relaciones en común como por ejemplo: parentesco, amistad, interes comun, etc. El Análisis de redes sociales ha emergido como una metodología clave en las modernas Ciencias Sociales, entre las que se incluyen la sociología, la economia, la antropologia, la geografia, la psicologia social, las Ciencias politicas, la cienciometría, los estudios de comunicación, estudios oganizacionales y la socilingüistica. También ha ganado un apoyo significativo en la fisica y la biologia entre otras.


Twitter es un sitio web de microblogging que permite a sus usuarios enviar y leer microentradas de texto de una longitud máxima de 140 caracteres denominados tweets se envían de forma inmediata a otros usuarios. A estos usuarios se les puede restringir el envío de estos mensajes sólo a miembros de su círculo de amigos o permitir su acceso a todos los usuarios, que es la opción por omisión.Twitter

Facebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado por Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.Facebook

Tuenti es una red social por invitación. El sitio está enfocado a la población española. Permite al usuario crear su propio perfil, subir fotos y vídeos y contactar con amigos. Tiene otras muchas posibilidades como crear eventos, Tuenti Sitios y Tuenti Páginas, etiquetar amigos en fotos, comentar sus estados, crear su propio espacio personal, chatear a través de su propio chat y Tuenti Juegos, que son juegos dentro de la red social.Tuenti

jueves, 10 de marzo de 2011

Lenguaje HTML

El html es un lenguaje de marcas hipertextuales, un lenguaje diseñado para estructurar textos para generar páginas web. Gracias a Internet y a los navegadores web, el html se ha convertido en el formato más fácil para la creación de páginas web debido a su sencillez.El lenguaje HTML es extensible, se le pueden añadir características, etiquetas y funciones adicionales para el diseño de páginas web, generando un producto vistoso, rápido y sencillo.

FORMATO.:

Cada elemento de un documento HTML consta de una etiqueta de comienzo, un bloque de texto y una etiqueta de fin con el siguiente formato:
<etiqueta>bloque de texto</etiqueta>
En el caso de un titular de tipo 2 sería
<h2>Titular de tipo 2</h2>

Estos elementos se denominan contenedores, porque contienen un bloque de texto entre las etiquetas de comienzo y fin.

También existen elementos vacíos, que no tienen contenido y únicamente tienen una etiqueta de inicio <etiqueta>.

Muchos elementos tienen atributos que definen propiedades del elemento:
<etiqueta atributo="valor"> bloque de texto </etiqueta>

HTML no distingue entre mayúsculas y minúsculas. Cuando es importante hacerlo, como al poner un título o un atributo, hay que ponerlo entre comillas dobles como en:
<a href=”index.aspx” title=”Hooping”>

Los comentarios se escriben en HTML empezando con <!-- y terminando con -- >
<!-- Ejemplo de comentario -- >

Los espacios, tabulaciones, líneas en blanco y retornos de carro del documento HTML se ignoran, tomándose como un único espacio en blanco. Esto permite añadir espacios para aumentar la claridad del documento.
Para generar estos caracteres especiales debemos usar el siguiente código

Espacio&nbsp;
Tabulación<blockquote></blockquote>
Retorno de carro<br>


Los caracteres con acento o ñ

viernes, 4 de marzo de 2011

Medios de transmision de redes

Existen distintos tipos de transmitir información e aqui los mas comunes:

Par trenzado
 

Es el tipo de cable más común y se originó como solución para conectar telefonos, terminales y ordenadores sobre el mismo cableado. Cada cable de este tipo está compuesto por un serie de pares de cables trenzados. Los pares se trenzan para reducir la interferencia entre pares adyacentes. Normalmente una serie de pares se agrupan en una única funda de color codificado para reducir el número de cables físicos que se introducen en un conducto.
El número de pares por cable son 4, 25, 50, 100, 200 y 300. Cuando el número de pares es superior a 4 se habla de cables multipar y el ancho de banda va desde 0.4 MHz hasta los 1200MHz

Tipos de par trenzado.:

No apantallado (UTP) Es el cable de par trenzado normal y se le referencia por sus siglas en inglés UTP (Par Trenzado no Apantallado). Las mayores ventajas de este tipo de cable son su bajo costo y su facilidad de manejo. Sus mayores desventajas son su mayor tasa de error respecto a otros tipos de cable, así como sus limitaciones para trabajar a distancias elevadas sin regeneración
 .

Apantallado(STP).: Cada par se cubre con una malla metálica, de la misma forma que los cables coaxiales, y el conjunto de pares se recubre con una lámina apantallante. Se referencia con sus siglas en inglés STP (Shield Twiested Pair / Par Trenzado Apantallado).

Uniforme(FTP).: Cada uno de los pares es trenzado uniformemente durante su creación. Esto elimina la mayoría de las interferencias entre cables y además protege al conjunto de los cables de interferencias exteriores. Se realiza un apantallamiento global de todos los pares mediante una lámina externa apantallante. Esta técnica permite tener características similares al cable apantallado con unos costes por metro ligeramente inferior.

COAXIAL.:


Este tipo de cable esta compuesto de un hilo conductor central de cobre rodeado por una malla de hilos de cobre. El espacio entre el hilo y la malla lo ocupa un conducto de plástico que separa los dos conductores y mantiene las propiedades eléctricas. Todo el cable está cubierto por un aislamiento de protección para reducir las emisiones eléctricas. El ejemplo más común de este tipo de cables es el coaxial de televisión. Originalmente fue el cable más utilizado en las redes locales debido a su alta capacidad y resistencia a las interferencias, pero en la actualidad su uso está en declive.
Su mayor defecto es su grosor, el cual limita su utilización en pequeños conductos eléctricos y en ángulos muy agudos.

Tipos de cable coaxial.:
THICK (grueso). Normalmente como "cable amarillo", fue el cable coaxial utilizado en la mayoría de las redes. Su capacidad en términos de velocidad y distancia es grande, pero el coste del cableado es alto y su grosor no permite su utilización en canalizaciones con demasiados cables. Este cable es empleado en las redes de área local conformando con la norma10 Base 5.

THIN (fino). Este cable se empezó a utilizar para reducir el coste de cableado de la redes. Su limitación está en la distancia máxima que puede alcanzar un tramo de red sin regeneración de la señal. Sin embargo el cable es mucho más barato y fino que el thick y, por lo tanto, solventa algunas de las desventajas del cable grueso. Este cable es empleado en las redes de área local conformando con la norma 10 Base 2

FIBRA ÓPTICA


Este cable está constituido por uno o más hilos de fibra de vidrio, cada fibra de vidrio consta de:
  • Un núcleo central de fibra con un alto índice de refracción.
  • Una cubierta que rodea al núcleo, de material similar, con un índice de refracción ligeramente menor.
  • Una envoltura que aísla las fibras y evita que se produzcan interferencias entre fibras adyacentes, a la vez que proporciona protección al núcleo. Cada una de ellas está rodeada por un revestimiento y reforzada para proteger a la fibra.
La luz producida por diodos o por láser, viajan a través del núcleo debido a la reflexión que se produce en la cubierta, y es convertida en señal eléctrica en el extremo receptor.

La fibra óptica es un medio excelente para la transmisión de información porque tiene: gran ancho de banda, baja atenuación de la señal, integridad, inmunidad a interferencias electromagnéticas, alta seguridad y
larga duración. Su mayor desventaja es su coste de producción superior al resto de los tipos de cable, debido a necesitarse el empleo de vidrio de alta calidad y la fragilidad de su manejo en producción. La terminación de los cables de fibra óptica requiere un tratamiento especial que ocasiona un aumento de los costes de instalación.

Uno de los parámetros más característicos de las fibras es su relación entre los índices de refracción del núcleo y de la cubierta que depende también del radio del núcleo y que se denomina frecuencia fundamental o normalizada; también se conoce como apertura numérica y es adimensional.
 VELOCIDADES: 10Mbps, 16Mbps, 100Mbps,155Mbps

WIFI


Transmisión inalámbrica
Espectro electromagnético
Cuando los electrones se mueven crean ondas electromagnéticas que se pueden propagar en el espacio libre, aun en el vació.
Al conectarse una antena apropiada a un circuito eléctrico, las ondas electromagnéticas se pueden difundir de manera eficiente y captarse por un receptor a cierta distancia. Toda la comunicación inalámbrica se basa en este principio.En el vació todas las ondas electromagnéticas viajan a la misma velocidad, sin importar su frecuencia. Esta velocidad, usualmente llamada velocidad de la luz, c, es aproximadamente 3x108 m/seg.

Redes inalámbricas.
Una de las tecnologías más prometedoras y discutidas en esta década es la de poder
comunicar computadoras mediante tecnología inalámbrica. La conexión de computadoras mediante Ondas de Radio o Luz Infrarroja, actualmente está siendo ampliamente investigado. Las Redes Inalámbricas facilitan la operación en lugares donde la computadora no puede permanecer en un solo lugar, como en almacenes o en oficinas que se encuentren en varios pisos. No se espera que las redes inalámbricas lleguen a remplazar a las redes cableadas. Estas ofrecen velocidades de transmisión mayores que las logradas con la tecnología inalámbrica. Mientras que las redes inalámbricas actuales ofrecen velocidades de 2 Mbps, las redes cableadas ofrecen velocidades de 10 Mbps y se espera que alcancen velocidades de hasta 100 Mbps. Los sistemas de Cable de Fibra Óptica logran velocidades aún mayores, y pensando futuristamente se espera que las redes inalámbricas alcancen velocidades de más de 10 Mbps.

Existen varias tecnologías de transmisión inalámbrica pero la más conocida es la WIFI, publicada bajo el estándar 802.11, ésta ha variado a lo largo de los tiempos pues como todo en el mundo tecnológico, se han producido varios cambios o actualizaciones, como por ejemplo: 802.11a, 802.11b, 802.11g las cuales trabajan a diferentes velocidades:
802.11 = 1Mb
802.11a = 54 Mb (Ésta trabaja a una frecuencia en el rango de los 5GHz)
802.11b = 11Mb (Trabaja a 2,4 GHz. Conserva compatibilidad con el Estándar Nativo 802.11, de 1Mb)
802.11g = 54 Mb (Trabaja a 2,4 GHz. Puede alcanzar los 108 Mb con dispositivos del mismo fabricante, siempre que se den las condiciones óptimas y sólo si el fabricante hizo la adaptación).
802.11n=300Mbps ( Trabaja a 2,4–5Ghz, con una distancia de 50–425m, pero esto solo es un borrador que todavia no ha acabado, por ello entre diferentes compañias no funciona este estandar inalambrico).

martes, 22 de febrero de 2011

BiografiaTimothy "Tim" Berners-Lee



Tim Berners-Lee nacio el 8 de junio de 1955 en Londres, Reino Unido. Se licencio en en Ingenieria Fisica en el Queen`s College en la universidad de Oxford.Ante la necesidad de distribuir e intercambiar información acerca de sus investigaciones de una manera más efectiva, Berners-Lee desarrolló las ideas fundamentales que estructuran la web. Él y su grupo crearon lo que por sus siglas en inglés se denomina Lenguaje HTML o lenguaje de etiquetas de hipertexto, el protocolo HTTP y el sistema de localización de objetos en la web URL.Sus padres eran matemáticos y formaron parte del equipo que construyó el Manchester Mark I. Durante el tiempo que estuvo en la universidad, construyó un ordenador con una soldadora de Limited como programadores. En 1978, trabajó en D.G. Nash Limited donde escribió un sistema operativo.Berners-Lee trabajó en el CERN desde junio hasta diciembre de 1980. Durante ese tiempo, propuso un proyecto basado en elHipertexto para facilitar la forma de compartir y la puesta al día de la información entre investigadores. En este periodo también construyó un programa llamado EQUIRE que no llegó a ver la luz

viernes, 18 de febrero de 2011

Mi primera entrada

Pasos a seguir:

1º Registrarse y crear una cuenta en Gmail de google (en caso de ya tener una saltarse este paso).
2º Entrar en blogger y darle a la opcion crear blog.
Problemas:
Google puede pedir una atentificacion en la que piden tu nº de movil para enviarte un mensaje con un codigo que despues has de introducir (una perdida de tiempo)o puede pedir que introduzcas un codigo que el mismo te da.
3ºPor último decorar al gusto

por Daniel y Rafael