lunes, 4 de abril de 2011

NetSky

Virus perteneciente a una profílica familia de gusanos informaticos. La primera variante apareció el Lunes, 16 de febrero 2004. El miercoles 18 de febrero de 2004 el joven de 18 años Sven Jaschan confesó haber creado este virus y muchos otros gusanos como Sasser.


NetSky se reproduce creando copias de si mismo como archivo adjunto en los correos electronicos utilizando como base motor SMTP. Busca las direcciones de correo de otros destinatarios del ordenador convirtiendo el sistema en una base desde la que propagarse. Imita las notificaciones de correo normal pero enviando los correos con un remitente falso, puede variar el contenido del mensaje o archivo adjunto.


Para ampliar su alcanze y distribucion utiliza textos de ofertas y premios.
Este gusano también intenta propagarse a través de peer-to-peer redes mediante la búsqueda en las unidades C a la Z para las carpetas que contienen las cadenas que son en su mayoría asociadas a aplicaciones peer-to-peer

Definición de peer to peer
Red de  pares o red entre iguales o red entre pares o red punto a puno  es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino  que se comportan como iguales entre sí

El primer virus infomático



El virus creeper ( endredadera en ingles) gusano informático creado en el 72 por Robert Thomas Morris es considerados por muchos el primer virus de la historia. Programa experimental de auto-replicarse.

Fue diseñado para no dañar, sino para demostrar una aplicación móvil.  . En general se acepta que el primer virus de computadora , aunque la noción de un virus informático no existía en los 70. Creeper infectó a equipos que ejecutaban sistemas operativos TENEX.


Creeper tuvo acceso a traves de ARPANET copiandose a si mismo con un mensaje que dice: "Yo soy the creeper, atrapame si puedes". Creeper comenzaba a imprimir un archivo, pero se detenía, buscaba otro sistema TENEX y si encontraba otro TENEX en red se copiaba a este (incluyendo su estado, archivos, etc...), y entonces se ejecutaba en el nuevo ordenador, mostrando de nuevo el mensaje.

Se replicaba raramente, ya que solo saltaba de un ordenador a otro, eliminándose del ordenador anterior, por ello Creeper nunca se instalaba en un solo ordenador, sino que se movía entre los distintos ordenadores de una misma red.
Para eliminar a Creeper se creó a Reaper ( podadora)
Aunque me temo que no hemos encontrado ninguna imagen respecto al virus.

ELK CLONER

Elk Cloner 1982 creado por Rich Skrenta
Rich Skrenta era un buen alumno, que gustaba compartir su software (programas) con sus compañeros de curso. Skrenta gustaba de alterar los juegos de forma que dejaran de funcionar o incorporando en el interfaz alguna de sus ocurrencias. A Skrenta le gustaba publicar un pequeño poema o similar, que el mismo consideraba divertido. Lo mismo no ocurría con sus compañeros de curso, que después de un tiempo no le permitían acercarse a sus discos.
Para solucionar este inconveniente, Skrenta creó “Elk Cloner”, el primer virus informático del mundo. De esa forma, podría cultivar su especial forma de humor con sus amigos, sin tocar directamente sus discos. El programa fue escrito en una computadora Apple II, y funcionaba autocopiandose a disquetes sin la autorización del usuario. Al cabo de poco tiempo, Skrenta había contagiado la mayoría de las computadoras de sus amigos en lo que pasaría convertirse en el primer virus informático de la historia.

El virus fue escrito para las máquinas Apple II, que al infectarse mostraban el siguiente mensaje en pantalla por cada cincuenta veces que se encendiese la computadora:

Alce Cloner: El programa con una personalidad
 Esto subirá todos sus discos
 Esto se infiltrará sus  chips
 ¡Sí esto es Cloner!

 

 Esto se atendrá a usted como la cola
 esto modificará la RAM también
 ¡Envíe el Cloner!

viernes, 1 de abril de 2011

Videoconferencia



Videoconferencia es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador, etc.
Lo mismo sucedía con las videoconferencias pero como los equipos se han ido reduciendo hasta tener el tamaño de una video como caseteras.
CU,See Me

See you, see me, la traducción es “te veo y me ves”. Es un programa muy económico, pero existen versiones gratuitas por Internet incorporan nuevos codificadores de audio y video, que permite la posibilidad de conectarse vía módems de no muy alta velocidad. Mediante CU-SeeMe, tambien se pueden establecer conversaciones en formato de texto exclusivamente, así como intercambiar imágenes mediante una pizarra compartida de hasta 8 ventanas.


NetMeeting


Tiene la posibilidad de transmitir archivos y compartir aplicaciones, e incluso equipos, en tiempo real.
Sus principales caracteristicas son:

Conferencias de datos de múltiples puntos: Los participantes pueden compartir información con dos o más usuarios de una misma conferencia.Video de Alta calidad : Puede producir imágenes de video de alta calidad en tiempo real con una conexión de red.
Interconexión con otros programas.Las demas caracteristicas son iguales que cualquier otro programa de videoconferencia.

iSpQ Chat   

iSpQ VideoChat es un programa para chatear con gente de todo el mundo a través de las decenas de salas de chat que tiene. Uno de sus puntos fuertes es que acepta videoconferencias a través de tu webcam. El programa es compatible con prácticamente cualquier webcam.

Entre sus características destacan:
Compatibilidad con ICQ
Módulos adicionales de seguridad